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Thibaut Queney

Étudiant en Réseaux & Télécommunications

À propos

Étudiant en Réseaux & Télécommunication à l'Université de Technologie de Troyes, je suis passionné par le monde de l'informatique, et en particulier par les réseaux et la cybersécurité. Avide de connaissances et extrêmement curieux, je suis toujours à la recherche de nouveaux challenges !

  • Cybersecurity
  • Pentest
  • Active Directory
  • PowerShell
  • Linux
  • bash
  • Python
  • Networking
  • AWS
  • SQL
  • Java
  • PHP
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Mes passions

Pentesting

Dès que j'ai du temps, je m'entraîne sur des plateformes spécialisées telles que RootMe, VulnHub ou encore HackTheBox pour me former sur les techniques de pentest.

Réseaux

Dans le cadre de ma formation, j'aime également passer du temps à construire des architectures réseaux plus ou moins complexes sur des logiciels de simulation tels que GNS3 ou Packet Tracer.

Web Development

Même si ma passion première reste la sécurité informatique, j'aime beaucoup développer des sites internet pour des projets personnels ou dans le cadre de mon cursus universitaire.

Compétences techniques

Pentesting
90%
Python
80%
Networking
70%
Linux/bash
65%
Active Directory/Kerberos
60%
Aamazon Web Services
60%
Docker
40%

Compétences professionnelles

  • Curiosité
  • Rigueur
  • Gestion de projet
  • Travail de groupe

Formation & certifications

Solutions Architect - AssociateAWS

octobre 2021

Examen SAA-C02
Voir la référence sur Credly

Réseaux & Télécommunications Université de Technologie de Troyes

2018-maintenant

Classes préparatoires intégrées puis cursus ingénieur en Réseaux & Télécommunications
Spécialisation en Sécurité des Systèmes d'Informations

Cursus AbiBac Notre-Dame Saint-Sigisbert

2016-2018

Préparation depuis septembre 2016 puis obtention en juillet 2018 du double diplôme franco-allemand AbiBac (Abitur & Baccalauréat) qui confère un niveau C1 en Allemand

Lycée filière scientifique Notre-Dame Saint-Sigisbert

2016-2018

Diplômé du Baccalauréat Général filière Scientifique mention très bien

Expériences professionnelles

IT Project Assistant Audi Brussels S.A./N.V.

juillet 2021 - décembre 2021
Responsabilités :
  • Preuve de concept d'une solution de monitoring réseau dite "passive" (Nozomi Networks)
  • Développement d'une application de gestion d'indicateurs de performances liés à la sécurité informatique
  • Conduite d'un test d'intrusion sur un ensemble de serveurs

Vendeur sportif (CDI) Décathlon Troyes

juillet 2020 - juin 2021
Responsabilités :
  • En charge des ventes du rayon Run & Sports Collectifs
  • Mise en rayon, conseil du client, co-organisation d'évènements sportifs

Chargé d'Accueil International (CDD) Université de Technologie de Troyes

janvier 2021 - février 2021
Responsabilités :
  • Accueil des étudiants internationaux & installation dans leurs appartements
  • Aide aux démarches administratives & choix des cours
  • Organisation d'évènements culturels & intégration des étudiants dans l'Université

Stage technique Arcelor Mittal

juillet 2019
Responsabilités :
  • Opérateur parachèvement barres & couronnes
  • Assistant automaticien & support informatique

Mes projets

  • Toutes les catégories
  • Personnels
  • Universitaires

SheepChecker - Gestion d'un troupeau

L'idée m'est venue durant le premier confinement annoncé en mars 2020 que j'ai pu passé en Irlande chez un agriculteur dans le comté de Kerry. Son activité première sur la ferme est d'élever des moutons qui, la saison d'après, seront vendus à d'autres agriculteurs. Afin de pouvoir garder la trace de chacun des moutons élevés (date de naissance, sexe, race, photo...) et d'obtenir des statistiques sur les caractéristiques de ces derniers ainsi que sur les ventes réalisées, j'ai créé une plateforme de gestion permettant, à l'aide d'un identifiant unique, de retrouver la fiche de l'animal concerné.

Ce projet a été développé en PHP avec un front-end en HTML/CSS, accompagné d'une base de données en MySQL. Il m'a permis de me familiariser avec l'architecture MVC et d'avoir une première expérience concrète avec le développement web.

  • PHP
  • HTML/CSS
  • MySQL
  • Javascript
  • Apache
  • Hébergement web
Live Demo

Capture d'écran de la fonctionnalité de recherche d'un mouton dans la base de données

Capture d'écran de la fonctionnalité d'ajout d'un mouton dans la base de données

Airport NF05 - Interface de gestion d'un aéroport

Ce projet fut le sujet d'un cours de programmation en C suivi lors de ma seconde année à l'Université de Technologie de Troyes. Il consistait à écrire une application en ligne de commande permettant la gestion d'un aéroport au sens large : programmation de vols, ajout de passagers, gestion de la flotte d'une compagnie, gestion des bagages et autres fonctionnalités traduisant la chaîne d'actions effectuées par un passager lors d'un voyage.

Le but était de se familiariser avec les bibliothèques élémentaires bas-niveau offertes par le langage C, notamment celles concernant la lecture/écriture des fichiers. Les informations devaient alors être sauvegardées au format texte puis lues/écrites depuis un fichier accessible via le programme. Cette solution ne me paraissait pas assez robuste et j'ai donc préféré opter pour une base de données en SQL (heureusement, des bibliothèques existent pour le C), permettant d'être beaucoup plus flexible dans la manipulation des données et la génération de statistiques. Aussi, des scripts Python ont été implémentés afin de générer les billets et cartes d'embarquement au format PDF afin de les envoyer par la suite par email à l'adresse fournie par le client.

Une expérience très formatrice et extrêmemnt enrichissante sur le plan technique !

  • C
  • Python
  • MySQL
  • Linux
Affichage des vols

Capture d'écran de la fonctionnalité d'affichage des vols

Modification d'un bagage

Capture d'écran de la fonctionnalité de modification des bagages

Fly'TT Simulator - Simulateur de vol

Dans le cadre de la participation de l'Université de Technologie de Troyes au programme des Cordées de la Réussite, visant à promouvoir les sciences dans les collèges et les lycées, nous avons constitué une équipe composée des membres de l'association Fly'TT afin de créer un simulateur de vol le plus réaliste possible.

Chaque personne dans l'équipe avait un rôle différent : design, mécanique, communication, construction... Mon rôle fut de concevoir et monter toute la partie hardware : choix des composants en fonction du budget, montage du PC, installation et configuration de Prepare 3D (logiciel de simulation), installation d'add-ons et configuration des périphériques (manche, instruments de bord).

  • Lockheed Martin Prepare 3D
  • Windows
  • Hardware
Démonstration en vol

Démonstration en vol avec un FA18 Super Hornet

Shape Up! - Jeu de cartes

Le but de ce projet fut de concevoir, à partir d'un jeu de cartes existant, une application Java permettant de jouer à plusieurs à ce même jeu. Il fut proposé par notre enseignant dans le cadre d'un cours de programmation orientée objet en Java, introduisant les concepts majeurs de l'UML, de l'orienté objet et de la programmation réseau.

Le but du jeu est de pouvoir marquer un maximum de points en faisant des combinaisons et des alignements de cartes qui ont chacune une forme et une couleur. Le développement incorpore une interface graphique ainsi que des joueurs virtuels permettant différents de choisir différents niveaux de difficulté.

  • Java
  • UML
  • Programmation orientée objet
  • Gestion de projet
  • Programmation réseau

Set de cartes utilisés pour la modélisation du jeu